home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Half-Life2 / UserData Half-Life2.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2005-08-13  |  7.2 KB  |  339 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.4 alpha
  3. // It's the text version of file: UserData Half-Life2.qrk
  4.  
  5. // Last changes june/25/2005 by cbxpm
  6.  
  7. {
  8.   Description = "Custom configuration file for Half-Life 2."
  9.   MapObjPanel.qrk =
  10.   {
  11.     cube: =
  12.     {
  13.       new cube:p =
  14.       {
  15.         east:f =
  16.         {
  17.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  18.           tex = "[auto]"
  19.         }
  20.         west:f =
  21.         {
  22.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  23.           tex = "[auto]"
  24.         }
  25.         north:f =
  26.         {
  27.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  28.           tex = "[auto]"
  29.         }
  30.         south:f =
  31.         {
  32.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  33.           tex = "[auto]"
  34.         }
  35.         up:f =
  36.         {
  37.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  38.           tex = "[auto]"
  39.         }
  40.         down:f =
  41.         {
  42.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  43.           tex = "[auto]"
  44.         }
  45.       }
  46.     }
  47.     light: =
  48.     {
  49.       light:e =
  50.       {
  51.         origin = "0 0 0"
  52.         _light = "255 255 255 300"
  53.         fixedscale = "1"
  54.       }
  55.     }
  56.     light_spot: =
  57.     {
  58.       light_spot:e =
  59.       {
  60.         origin = "0 0 0"
  61.         angles = "0 0 0"
  62.         _light = "255 255 255 500"
  63.         _inner_cone = "35"
  64.         _cone = "45"
  65.         _exponent = "1"
  66.         _distance = "0"
  67.         pitch = "-90"
  68.       }
  69.     }
  70.     point_spotlight: =
  71.     {
  72.       point_spotlight:e =
  73.       {
  74.         origin = "0 0 0"
  75.         angles = "0 0 0"
  76.         spawnflags = "3"
  77.         spotlightlength = "500"
  78.         spotlightwidth = "50"
  79.         rendercolor = "255 255 255"
  80.       }
  81.     }
  82.  
  83.     light_environment: =
  84.     {
  85.       light_environment:e =
  86.       {
  87.          origin = "0 0 0"
  88.          angles = "0 0 0"
  89.          pitch = "0"
  90.          _light = "255 201 128 210"
  91.          _ambient = "103 143 184 50"
  92.       }
  93.         }
  94.     infodecal: =
  95.     {
  96.       infodecal:e =
  97.       {
  98.         origin = "0 0 0"
  99.         LowPriority = "0"
  100.         fixedscale = "1"
  101.       }
  102.     }
  103.     prop_static: =
  104.     {
  105.       prop_static:e =
  106.       {
  107.         origin = "0 0 0"
  108.         angles = "0 0 0"
  109.         fademindist = "-1"
  110.         fadescale = "1"
  111.       }
  112.     }
  113.     prop_physics: =
  114.     {
  115.       prop_physics:e =
  116.       {
  117.         origin = "0 0 0"
  118.         angles = "0 0 0"
  119.         fademindist = "-1"
  120.         fadescale = "1"
  121.       }
  122.     }
  123.     env_cubemap: =
  124.     {
  125.       env_cubemap:e =
  126.       {
  127.         origin = "0 0 0"
  128.         cubemapsize = "0"
  129.       }
  130.     }
  131.     ambient_generic: =
  132.     {
  133.       ambient_generic:e =
  134.       {
  135.         origin = "0 0 0"
  136.          "e sound."
  137.         health = "10"
  138.         preset = "0"
  139.         volstart = "0"
  140.         fadein = "0"
  141.         fadeout = "0"
  142.         pitch = "100"
  143.         pitchstart = "100"
  144.         spinup = "0"
  145.         spindown = "0"
  146.         lfotype = "0"
  147.         lforate = "0"
  148.         lfomodpitch = "0"
  149.         lfomodvol = "0"
  150.         cspinup = "0"
  151.         radius = "1250"
  152.         spawnflags = "48"
  153.       }
  154.     }
  155.     env_soundscape: =
  156.     {
  157.       env_soundscape:e =
  158.       {
  159.         origin = "0 0 0"
  160.         radius = "128"
  161.         soundscape = "Nothing"
  162.       }
  163.         }
  164.   }
  165.   Menu.qrk =
  166.   {
  167.     item: =
  168.     {
  169.       Txt = "&GO ! (Complete Rebuild + Run game)"
  170.       Shortcut = "Ctrl+R"
  171.       RunGame = "1"
  172.       ExportMapFile = "1"
  173.       BuildPgm1 = "1"
  174.       BuildPgm2 = "1"
  175.       BuildPgm3 = "1"
  176.       BuildArgs1 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  177.       BuildArgs2 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  178.       BuildArgs3 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  179.     }
  180.     item: =
  181.     {
  182.       Txt = "Quic&kGO ! (VBSP + VVIS + Run game)"
  183.       Shortcut = "Ctrl+K"
  184.       RunGame = "1"
  185.       BuildPgm1 = "1"
  186.       BuildPgm2 = "1"
  187.       ExportMapFile = "1"
  188.       BuildArgs1 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  189.       BuildArgs2 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  190.     }
  191.     item: =
  192.     {
  193.       Txt = "QuickGO on &selection only"
  194.       Shortcut = "Ctrl+P"
  195.       SelOnly = "1"
  196.       RunGame = "1"
  197.       ExportMapFile = "1"
  198.       BuildPgm1 = "1"
  199.       BuildPgm2 = "1"
  200.       BuildArgs1 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  201.       BuildArgs2 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  202.     }
  203.     item: =
  204.     {
  205.       Txt = "-"
  206.     }
  207.     item: =
  208.     {
  209.       Txt = "Prepare Materials (create external VTF files)"
  210.       Pause = "1"
  211.       Textures = "1"
  212.     }
  213.     item: =
  214.     {
  215.       Txt = "Complete Reb&uild (VBSP + VVIS + VRAD)"
  216.       Pause = "1"
  217.       ExportMapFile = "1"
  218.       BuildPgm1 = "1"
  219.       BuildPgm2 = "1"
  220.       BuildPgm3 = "1"
  221.       BuildArgs1 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  222.       BuildArgs2 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  223.       BuildArgs3 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  224.     }
  225.     item: =
  226.     {
  227.       Txt = "&Run Half-Life 2"
  228.       RunGame = "1"
  229.     }
  230.     item: =
  231.     {
  232.       Txt = "-"
  233.     }
  234.     item: =
  235.     {
  236.       Txt = "V&BSP (create BSP file)"
  237.       Pause = "1"
  238.       ExportMapFile = "1"
  239.       BuildPgm1 = "1"
  240.       BuildArgs1 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  241.     }
  242.     item: =
  243.     {
  244.       Txt = "V&VIS (create visibility list)"
  245.       Pause = "1"
  246.       BuildPgm2 = "1"
  247.       BuildArgs2 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  248.     }
  249.     item: =
  250.     {
  251.       Txt = "VRA&D (create radiosity)"
  252.       Pause = "1"
  253.       BuildPgm3 = "1"
  254.       BuildArgs3 = "-game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  255.     }
  256.     item: =
  257.     {
  258.       Txt = "-"
  259.     }
  260.     item: =
  261.     {
  262.       Txt = "Update ENTITIES within BSP file (using VBSP)"
  263.       Pause = "1"
  264.       ExportMapFile = "1"
  265.       BuildArgs1 = "-onlyents -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  266.       BuildPgm1 = "1"
  267.     }
  268.     item: =
  269.     {
  270.       Txt = "Update PROPS within BSP file (using VBSP)"
  271.       Pause = "1"
  272.       ExportMapFile = "1"
  273.       BuildPgm1 = "1"
  274.       BuildArgs1 = "-onlyprops -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  275.     }
  276.     item: =
  277.     {
  278.       Txt = "-"
  279.     }
  280.     item: =
  281.     {
  282.       Txt = "VBSP (without detail / only world brushes)"
  283.       Pause = "1"
  284.       ExportMapFile = "1"
  285.       BuildPgm1 = "1"
  286.       BuildArgs1 = "-nodetail -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  287.     }
  288.     item: =
  289.     {
  290.       Txt = "VBSP (build map with .gl file for Glview)"
  291.       Pause = "1"
  292.       ExportMapFile = "1"
  293.       BuildPgm1 = "1"
  294.       BuildArgs1 = "-glview -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  295.     }
  296.     item: =
  297.     {
  298.       Txt = "VBSP (disables writing linux physics data)"
  299.       Pause = "1"
  300.       ExportMapFile = "1"
  301.       BuildPgm1 = "1"
  302.       BuildArgs1 = "-nolinuxdata -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile"
  303.        "%"
  304.     }
  305.     item: =
  306.     {
  307.       Txt = "VVIS (fast VIS)"
  308.       Pause = "1"
  309.       BuildPgm2 = "1"
  310.       BuildArgs2 = "-fast -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  311.     }
  312.     item: =
  313.     {
  314.       Txt = "VRAD (fast RAD / quick and dirty lighting :)"
  315.       Pause = "1"
  316.       BuildPgm3 = "1"
  317.       BuildArgs3 = "-fast -game "$22"%basepath%/%gamedir%"$22" %mapfile%"
  318.     }
  319.     item: =
  320.     {
  321.       Txt = "-"
  322.     }
  323.     item: =
  324.     {
  325.       Txt = "Glview (run Glview to visualize map leaves)"
  326.       Pause = "1"
  327.       BuildPgm4 = "1"
  328.       BuildArgs4 = "-portals "$22"%basepath%/%gamedir%/%file%.gl"$22
  329.     }
  330.     item: =
  331.     {
  332.       Txt = "Bspzip (view possible embedded BSP content)"
  333.       Pause = "1"
  334.       BuildPgm5 = "1"
  335.       BuildArgs5 = "-dir %file%.bsp"
  336.     }
  337.   }
  338. }
  339.